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GaoMachine | 28th May 2009 | 雜記 | (4 Reads)

又是慣例的修羅場時段, 這次是2個月時的時間蒸發掉了, 間一切進度接近零....

Sora 研發再開! ....大概...


GaoMachine | 28th Mar 2009 | Skyline, Sora | (43 Reads)

Sora V0.7 努力制作中...Color animation / scene compose 等功能實裝預定....
本星期幸運的在某處找到スパロボ的 Texture, 確認了拆件式的制法是沒錯了
Sora 目標之一 就是做到スパロボ大戰同級的 real time動畫, 所以做了這兩條片, 見笑了 emotion


兩個sample 可以在這裡download

 


GaoMachine | 16th Mar 2009 | Skyline, Sora | (296 Reads)

用了 h.264 壓片,畫質好多了

還有一半的功能未實裝, debug 未完
要試玩的自便,可以親眼看60FPS的效果。

Download : [Sora V0.60] (~4.5M with 2 sample )


 補記1, Hotkeys
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 補記2, 使用基本手順:
1. 讀入圖檔 (png / tga / bmp)
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2. Mesh 作成
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3. Mesh 佈線
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4. Clip 作成
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5. Sprite 作成
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6. Deform Key 作成
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7. Deform animation
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GaoMachine | 16th Feb 2009 | Skyline, Sora | (210 Reads)

2.5D工具Code name決定為 "Sora"  (大概)
Sora 為日文發音"そら", 即漢字 "空"
其實是最近愛聽的一首歌Azurite (ヒロイック・エイジED) ,
其中感受深刻的一句歌詞 「に浮かぶ 星を見つめて....」
然後就決定Sora為名, 而且跟skyline也很配

Sora 目標為Game 制作工具 , 雖然意義上也可看作動畫製作工具。不過各方面以Game 處理為優先, 最終為 real time 的 2.5D動畫系統, 適用於 AVG / action 類的遊戲製作。

目標!! 無法超越的牆:
Tinklebell (18禁注意)2.5D制作的龍頭, 使用AE跟Flash的[2.5EXD]系統(參考影片)
オーディンスフィア - PS2 Game 使用deform 跟cell 極意的遊戲 (參考影片)
小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部 - Real time的紙板(sprite)動畫作成的遊戲 (參考影片)
スーパーロボット大戦 - 沒人不知的系列,使用拆件的紙板動畫, Deform使用不明

試作動畫:
貓耳娘的絵師:Siraha  ( すみません m(_ _)m
ミク出處不明 (Download了一堆,已經忘了那裡來的)



GaoMachine | 29th Dec 2008 | Skyline, Sora | (56 Reads)

假期完了~~~~~~~~
最後也只能做完 z-order 跟 Texture animation

製作過程省略, 素材是由K.Hmix氐的 キャラクターなんとか機 借來測試


GaoMachine | 27th Dec 2008 | Skyline, Sora | (38 Reads)

啊~~~3個月來終於有進度了, 趁有幾天假期,全力的編寫編寫編寫....

前次的版本使用3角形為基本(Realtime 3D都是用三角啦...) , 使用起來不方便,特別是沒有3D知識的人應該根本用不到, 花了好多工夫, 終於改成以四邊形主導的工具
(左圖是新的版本, 右邊的是上次記錄的圖)
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基層功能基本上完成,可以做到簡單的Deform動畫,下次可能可以放出來給人下載來玩玩
Maid的圖像是友人的野望project 中的角色 -> http://winged-chest.net/aries_ally/
友人Blog-> http://winged-chest.net/

 


GaoMachine | 8th Dec 2008 | 雜記 | (29 Reads)
工作修羅場暫時完結 , 這兩個月間的開發進度一切皆無~
開發再起動開始....

GaoMachine | 13th Oct 2008 | Skyline | (385 Reads)

原本只是被工作吃掉了1個月的時間, 不過人懶起來就懶到底了....轉眼就2個月沒更新
之前的 Lipsync 工具算是做好了,但目前沒應用方案
Physics engine 方面檢討中,最壞情況會再換一次library...
然後...之前的東西都未做完的情況下又開了一個新的火頭
Skyline 2D 支援工具!
據稱應該叫2.5D ,基本上是Deform為主, 配上骨架的2D 動畫系統! 重點同樣是Realtime render (目前進度 ↓20%)

借用了之前daigomanさん的MEIKO16的圖 , 稍試一下效果, 還不錯....

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試作動畫
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GaoMachine | 6th Aug 2008 | Skyline | (420 Reads)

太好玩了, 大家也可以試玩這個小程式。之後大概會成為主要工具之一, 對應 ADV 模式時 演出用的Lipsync 工具吧?   久違了的配布 ....很累人 emotion
PictureDownload / ダウンロード (1.1M)

  • 跟初音沒甚麼關係。只是用上了她的model
    ミクには関係ありません。モデルを使うだけ
  • 這不是 Scripter, 是本格的skyline application
    これは スクリプトではありません、Skyline アプリケーションソフトです
  • 寫了3-4天的玩具而已
    3-4日間で作ったおもちゃです
  • 這是「語音辨識」,別叫她辨認歌聲
    これは「音声認識 」です、「歌声認識」はできません
  • 初音Model 內藏, 沒有物理引擎/Lua/額外的動作, 所以檔案大小=3M, Zip後=1M
    初音モデルを付きました、物理とかLuaとか、役に立たないモジュールを取り消しました、本体ファイルサイズは3M、zip圧縮後は1M

系統需求/動作環境:
Windows 98 / 2000 / ME / XP   ( Vista 未確認)
Microsoft Speech engine 5.1 (Vista 內置 V5.3? , MS office 內含? )
沒有的話可以去Microsoft下載 >> Download from Microsoft
音声認識エンジンを持ちませんなら, Microsoft ダウンロードへ

我做的 SR Installer >> 這裡 (中文~40M, 日文~30M) 
自分を作ったSR >> ここ (日本語~30M ,中國語~40M)
安裝完畢後, 可以在控制台選擇「語音」
インストールの後、コントロールパネル>> 音声認識
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然後選擇你想要的語系引擎
音声認識エンジンを選んでください
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如果想要錄取 youtube / nico 之類的, 請選擇立體聲混音(stereo mix )
Youtube / ニコニコ から音を録音したいならば、stereo mix を選んでください
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全部的檔案可以在這裡找到 / すべてのファイルはこちらがあります

GaoMachine | 4th Aug 2008 | Skyline, 雜記 | (277 Reads)
忙碌又忙碌的渡過兩個星期,整整一個月的時間消失了....
稍稍有點空檔, 花了兩天將之前沒完成的音聲辨識(Speech Recognize)的想法做起來了
結果非常好, 看來有機會配佈出來....

畫質跟解像度真夠殘念 Orz  (capture時計錯了)
再修正一下, 再放上nico 好了

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