又是慣例的修羅場時段, 這次是2個月時的時間蒸發掉了, 間一切進度接近零....
Sora 研發再開! ....大概...
又是慣例的修羅場時段, 這次是2個月時的時間蒸發掉了, 間一切進度接近零....
Sora 研發再開! ....大概...
用了 h.264 壓片,畫質好多了
還有一半的功能未實裝, debug 未完
要試玩的自便,可以親眼看60FPS的效果。
Download : [Sora V0.60] (~4.5M with 2 sample )
補記2, 使用基本手順:
1.







2.5D工具Code name決定為 "Sora" (大概)
Sora 為日文發音"そら", 即漢字 "空"
其實是最近愛聽的一首歌Azurite (ヒロイック・エイジED) ,
其中感受深刻的一句歌詞 「空に浮かぶ 星を見つめて....」
然後就決定Sora為名, 而且跟skyline也很配
Sora 目標為Game 制作工具 , 雖然意義上也可看作動畫製作工具。不過各方面以Game 處理為優先, 最終為 real time 的 2.5D動畫系統, 適用於 AVG / action 類的遊戲製作。
目標!! 無法超越的牆:
Tinklebell (18禁注意)2.5D制作的龍頭, 使用AE跟Flash的[2.5EXD]系統(參考影片)
オーディンスフィア - PS2 Game 使用deform 跟cell 極意的遊戲 (參考影片)
小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部 - Real time的紙板(sprite)動畫作成的遊戲 (參考影片)
スーパーロボット大戦 - 沒人不知的系列,使用拆件的紙板動畫, Deform使用不明
試作動畫:
貓耳娘的絵師:Siraha ( すみません m(_ _)m
ミク出處不明 (Download了一堆,已經忘了那裡來的)
假期完了~~~~~~~~
最後也只能做完 z-order 跟 Texture animation
製作過程省略, 素材是由K.Hmix氐的 キャラクターなんとか機 借來測試
啊~~~3個月來終於有進度了, 趁有幾天假期,全力的編寫編寫編寫....
前次的版本使用3角形為基本(Realtime 3D都是用三角啦...) , 使用起來不方便,特別是沒有3D知識的人應該根本用不到, 花了好多工夫, 終於改成以四邊形主導的工具
(左圖是新的版本, 右邊的是上次記錄的圖)
基層功能基本上完成,可以做到簡單的Deform動畫,下次可能可以放出來給人下載來玩玩
Maid的圖像是友人的野望project 中的角色 -> http://winged-chest.net/aries_ally/
友人Blog-> http://winged-chest.net/
原本只是被工作吃掉了1個月的時間, 不過人懶起來就懶到底了....轉眼就2個月沒更新
之前的 Lipsync 工具算是做好了,但目前沒應用方案
Physics engine 方面檢討中,最壞情況會再換一次library...
然後...之前的東西都未做完的情況下又開了一個新的火頭
Skyline 2D 支援工具!
據稱應該叫2.5D ,基本上是Deform為主, 配上骨架的2D 動畫系統! 重點同樣是Realtime render (目前進度 ↓20%)
借用了之前daigomanさん的MEIKO16的圖 , 稍試一下效果, 還不錯....
試作動畫
太好玩了, 大家也可以試玩這個小程式。之後大概會成為主要工具之一, 對應 ADV 模式時 演出用的Lipsync 工具吧? 久違了的配布 ....很累人 
Download / ダウンロード (1.1M)
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